Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. 09-09 Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Kênh Game Rảnh
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.