9Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
30
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
6000㎡
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh.
80Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né.
Lối Vào Trò Chơi

Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình.

Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu.

Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.

Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm.
Theo dõi cả bốn chất ngay từ đầu là quá tải, bắt đầu bằng chất mình đang cần rồi thêm dần khi đã thành thói quen. 09-09 Lá vừa có người đánh ra thì lá giống hệt cũng an toàn. Trạm Dừng Giải Trí
Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu. Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự.
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm. Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài. Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng.
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh. Phỏm chia mỗi người mười lá.
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào. Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp. Người chơi giỏi bỏ lá sớm hơn người chơi mới.
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm. Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù. Chưa ghép hết lá thì chưa được ù.