Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Xem thêmKhử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-09 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nhà Trò Chơi Việt
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.Bầu cua giải trí đợt khuyến mại VNG game chăm sóc thú nuôi